home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / F_J / JJET240.ZIP / HARRY240.EXE / README.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-22  |  5KB  |  112 lines

  1.                           Harrier Jump Jet
  2.                           ----------------
  3.  
  4. 1.  The details on the Tactical Compass Display (defaults to
  5.     left-hand MFD) have been changed to aid the playability of 
  6.     the simulation.
  7.     The dots have now been colour-coded as follows:
  8.         Blue dots - aircraft 250ft or more below you
  9.         Orange dots - aircraft within 250ft above or below you
  10.         Red dots - aircraft 250ft or more above you
  11.         Green dots - ground objects
  12.         Red tracers - infra-red (heat-seeking) missiles
  13.         White tracers - pulse radar guided missiles
  14.         Yellow tracers - doppler radar guided missiles
  15.  
  16. 2.  As a further enhancement to the simulation, we have added
  17.     a joystick sensitivity option.  There are three settings -
  18.     High, Medium and Low.  The default setting is high, but   
  19.     you may find this too sensitive for your liking.  You can 
  20.     access this feature either by way of the in-game Menu bar 
  21.     (Press Esc, select Config, Control, & then Joystick 
  22.     Sensitivity), or by pressing the 'J' key on the keyboard.  
  23.     This key toggles between the three options.
  24.     The simulation also supports joysticks with integral
  25.     throttle controls.
  26.  
  27. 3.  Weapon Locking Modes - Easy mode has been amended to allow
  28.     you only to lock onto targets displayed in the tactical 
  29.     compass MFD, and only targets in a forward 120 degree arc.
  30.     Moderate mode is similar, but only allows you to lock onto
  31.     targets in a forward 90 degree arc. 
  32.     In addition, easy mode will auto-lock onto targets, without 
  33.     having to first acquire the target using 'backspace'.
  34.  
  35. 4.  The 'dogfight' option has been enhanced by the inclusion of
  36.     a score as well as a straight 'number of kills'. The dogfight
  37.     score is closely linked to the number of shots the player fired
  38.     during the dogfight. Missiles are automatically resupplied 
  39.     after every 12 kills. Make those bullets and missiles count!
  40.  
  41. 5.  The autopilot can be switched off as stated in the manual  
  42.     by pressing the 'A' key, or in addition by moving your 
  43.     specified controller at any time. (i.e. Move the joystick 
  44.     or press the cursor keys).
  45.                                                         
  46. 6.  We have included an auto-landing feature in the simplified flight
  47.     model only. This will land the Harrier when the autopilot is on 
  48.     and the player is close to base. This allows the player to 
  49.     gradually get to terms with the unique handling qualities of 
  50.     an attack jet which can hover!
  51.  
  52. 7.  It is important to remember, when flying the Harrier, that it
  53.     flies like no other jet. In addition to the extra controls for
  54.     the nozzles, the aircraft also has an unusually high roll rate 
  55.     which, for an unarmed Harrier, exceeds that of even the F-16 
  56.     Fighting Falcon.
  57.  
  58. 8.  It should also be noted that auto-hover is a feature of the 
  59.     game, and not a simulation of a real Harrier system.
  60.  
  61. 9.  Because of the memory and graphic intensive nature of Harrier 
  62.     Jump Jet, you must have at least 1Mb of RAM on your computer.
  63.     In addition, there must be 613,376 bytes free in order to run 
  64.     the simulation, which means you have to load DOS into a high 
  65.     memory area.  To keep things simple we have included a program 
  66.     called 'Bootmake' with the game, which will automatically 
  67.     configure a floppy disk that will enable you to boot your 
  68.     computer with the correct memory requirements. As part of the 
  69.     procedure, the current path and any mouse driver found in your 
  70.     startup files, will be automatically copied across to the boot 
  71.     disk.
  72.  
  73. 10. You may ntice that the engine thrust will drop off automatically
  74.     if it is left at 100% for too long. This is a simulation of the
  75.     Digital Engine Control System ( DECS ). This system reduces the
  76.     thrust of the engine stopping the Jet Pipe Temperature ( JPT )
  77.     getting high enough to damage the exhaust nozzles.
  78.     When using a a joystick throttle control it is advisable to
  79.     reduce your throttle to aprroximately 89% when the DECS system
  80.     drops the thrust.
  81.  
  82. 11. Thrustmaster Weapon Control System key changes:
  83.  
  84.     (a) New keys
  85.         Left Shift       -        decrease nozzle angle
  86.         t                -        Targetting mode
  87.  
  88.     (b) Changed keys
  89.         0                -        Gear toggle
  90.                          -        Auto-hover is now Shift-0
  91.         Keypad 0         -        Gear
  92.                          -        View rotate is now Shift-Keypad 0
  93.         Keypad .         -        Set salvo to 2
  94.                          -        View rotate now on Shift-Keypad .
  95.         Enter            -        No action
  96.         x                -        Drop Flare
  97.  
  98.     (c) Moved keys
  99.         @                -        Designate target ( normally Backspace)
  100.         v                -        Cycle right MFD ( normally x )
  101.  
  102. 12. And finally .... a special thanks to those who helped produce
  103.     Harrier Jump Jet and didn't appear in the credits. So here we
  104.     go -
  105.     James 'Jim Lad' Hawkins
  106.     Scott 'Scouser' Johnson
  107.     Adrian 'Magic Cigar' Parr
  108.     Heather 'Topsy' Say
  109.     Laurie 'Gold Wing' Sinnett
  110.     Donna 'Kebab' Vanstone
  111.     And many more from Development, Marketing, Sales and Operations.
  112.